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RUNE WORTH

RUNE WORTH  (c)  -  T&E SOFT  (1990)



 

Le jeu utilise quatre disquettes:

 

1.                START                 L’intro du jeu et l’épilogue

2.                GAME A             Jeu Disque A

3.                GAME B             Jeu Disque B

4.                USER                   Data des personnages et sauvegardes

 

 

- Début du Jeu -

 

Pour commencer  vous devez insérer le disque 1 (START): laisser défiler la démo ou faire espace pour lancer le jeu. Insérez la disquette  2 (Game A) quand apparaît un message en rouge pour accéder au premier menu du jeu. Insérez alors la disquette 4 (USER) à la demande pour pouvoir créer votre personnage ou rappeler une sauvegarde.

 

LOAD

Charger une sauvegarde (un personnage)

ENTER NAME

Créer un personnage  (8 maxi)

DATA ERASE

Effacer une sauvegarde

 

Une fois votre personnage créé et chargé (LOAD), remettre disquette Game A  (ou B suivant où vous êtes) pour vous lancer dans l’aventure !

 

 

 

- Dans le Jeu -

 

LE MENU

 

On Accède au menu par la touche ESC.

 

MAGIC

Pour utiliser un sort en votre possession.

EQUIPMENT

Choix de votre équipement.

ITEMS

Pour utiliser un objet en votre possession.

STATUS

Statut de votre personnage

SET

Réglage des options du jeu.

 

 

MAGIC :

 

Le jeu comporte de nombreux sorts (MAGIC), 16 en tout que vous obtiendrez en découvrant  les Objets NEW SPELL. Ceux-ci consomment vos points de magie (MP). Vous pouvez récupérer vos MP en allant voir un prêtre (ABBE) et en faisant HEALTH. Pour remonter vos MP maxi vous devez faire le Memory dans les églises (une fois dans chaque ville), ou trouver dans des coffres MAX MP.

 

 

 

 

 

EXPLORE

CELL – Cave de l’Eglise

Explore l’endroit en indiquant le nombre de coffres et  s’il y a une sortie ou un monstre.

HOOK

SAIA Palais

Crochet magique - Ouvre certains coffres

NIGHTDAY

Old TENE

Passer du jour à la nuit et vice-versa

THRUST

Old TENE

Ecarte l’ennemi

TREAT

ICE TOWN

Récupère des  conditions POISON et PALSY

STOPPER

WEDEL

Bloque les ennemis 4 secondes

PROTECT

LIFANIA Temple

Augmente la défense

POWER

LIFANIA CAVE

Augmente l’attaque 

WINGS

Island Jungle

Vole vers une autre ville

PUSH AWAY

Island Jungle

Repousse les ennemis

TRANSFER

CONTRA Tour 

Téléporte aléatoire

MAGICAL

ICE TOWN

Les monstres n’apparaissent pas

INVINC

CONTRA Cave

Invincibilité pour un temps limité.

EXIT

CONTRA Cave

Pour sortir des cavernes et labyrinthes.

REGAIN

 

Restaure le niveau de Vie.

FEAR

CELL Eglise cave 

Fait peur aux ennemis qui reculent.

 

 

 EQUIPMENT :

Lorsque vous trouvez un nouvel équipement vous devez le sélectionner dans ARMS

 et DEFENSE pour vous en équiper.

 

ARMS

DEFENSE

CLUB                   +25

MAIL        +30

FLAME SWORD +25

HELM       +20

SLAYER               +80

SHIELD    +30

 

ARMOR    +40

 

DEFENDER +80

 

 

 ITEMS :

 

Vous ne pouvez en porter que 30 et pas plus d’un certain nombre identique en même temps.

Pour utiliser un ITEM sélectionnez le et faites USE, tapez ESC pour annuler et THROW

pour le jeter.

Les Items peuvent être classés en quatre catégories :

 

-       Les objets de l’aventure à effet automatique à posséder obligatoirement.

 

TALISMAN

pour sortir de la ville de CONTRA

DAGGER

le poignard de PERU, le donner à EMMA à TENE

HARP

En jouer pour arrêter la tempête au port

NECKLACE

Collier pour traverser le Lac à ELISER

MYSTIC SWORD

Pour Rituel

CRYSTAL

A échanger contre NECKLACE

BOOK

 

SABA CROSS

Ouvre la porte rouge de la Tour !!!

 

 

 

 

 

-       Les objets à utiliser qui permettent une action ou  de récupérer d’un « état ».

 

BELL

Explore l’endroit en indiquant le nombre de coffres et  s’il y a une sortie ou un monstre.

WINGS

Vole vers une autre ville.

(inutilisable dans les cavernes)

FLUTE

?

 

 

HOURGLASS

Passer du jour à la nuit et vice-versa

KEY

Ouvre certains coffres fermés à clef.

POTION

Restaure vos points de Vie

ANTIDOTE

Récupère de l’état POISON

PURIFY

Récupère de l’état DRUNK (ivre)

DRIP

Récupère de l’état  PANIC

 

-       Les objets à revendre au SHOPMAN pour avoir de l’OR :

 

LAPIS

Lapis Lazuli (pierre précieuse)  ? Cz

DIAMOND

 Diamant  600 Cz

ORICHA

 Orichalque (métal fabuleux)   225 Cz

ORICHA RING

Bague Orichalque 150 Cz

 

-       Les objets à utiliser immédiatement pour augmenter le niveau du personnage:

 

MAX HP

Augmente vos points de vie maximum

MAX MP

Augmente vos points de magie maximum

FLAME 

Avec SWORD, lance du Feu, plusieurs niveaux

NEW SPELL

Donne un nouveau sort de Magie

 

 

STATUS :

Fenêtre des caractéristiques du personnage :

 

NAME

Nom du personnage

LEVEL

Niveau

HP

Points de vie / points de vie max

MP

Points de magie / points de magie max

ATTACK

Force offensive

DEFENSE

Force défensive

GOLD

Quantité d’or possédé : Cz

BODY

Condition – Etat

WEAPON

Arme utilisée

ARMOR

Défense utilisée

 

 

SET : 

Fenêtre d’options permettant différents réglages :

 

BGM       ON/OFF

Active ou désactive le BGM 

SOUND  ON/OFF

Active ou désactive le son

SPEED WRITE

Vitesse d’écriture des dialogues :

 de rapide (SPD) à lent (SLW)

STOP

Quitter le jeu

 

La case ‘’BODY’’

 

Une particularité du jeu réside dans les divers états du personnage. Vous pouvez voir cet état dans la case en bas à droite. Il est ‘’OK !’’  quand tout va bien, mais varie suivant le niveau des points de vie mais aussi les différents états de santé : faible, blessé, dément, ivre, paralysé, affolé, empoisonné  etc. qui peuvent être compensés par un remède approprié. Condition PALSY= arme indisponible.

 

ETAT

Remède MAGIC

Remède Autre (ITEM)

OK !

/

/

WEAK (affaibli)

REGAIN

POTION

WOUND (blessé)

REGAIN

POTION

MAD (dément)

MAGIC inutilisable

Voir un prêtre (ABBE)

PALSY (paralysé)

TREAT

Voir un prêtre (ABBE)

PANIC (affolé)

MAGIC inutilisable

DRIP

DRUNK (ivre)

MAGIC inutilisable

PURIFY

POISON (empoisonné)

TREAT

ANTIDOTE

DEAD (mort)

-

-

Les conditions PANIC, PALSY et DRUNK se récupèrent au bout d’un moment sans rien faire.

 

LES SAUVEGARDES

 

 Les sauvegardes s'effectuent chez un marchand [SHOP-MAN] (coût 10 Cz) dans les villes et il est fortement conseillé de le faire avant d’en sortir la nuit car vous pouvez vous faire attaquer par des bandits en sortant, sauf si vous leur donnez 1000 Cz. Les sauvegardes se font sur la disquette 4 (USER) et se chargent uniquement au lancement du jeu en rappelant le personnage par LOAD.

 

Les VILLES :

 

Nom Utilisé

Nom Réel

Objets découverts ou actions

FORT

Fort ZANOBA

Début du jeu - DAGGER

CELL

CELLTORE

Eglise et cave – FLAME SWORD

SAIA

SAIA

Palais du roi – HELM - SHIELD

TENE

TENERBE

 

CIANO

GALLCIANO

Bar – CRYSTAL

Monastère - NECKLACE

ELISER

ELISEREM

Jetée – traversée du Lac

LIFANIA

LIFANIA

Mystic SWORD - Rituel

CONTRA

CONTRABAR

Ville de fin du jeu – TALISMAN – DEFENDER – SABA CROSS

PORT

MILANTA

Bateau pour l’île.

WEDEL

Mt. WEIDELM

Dragon BEAST

WELTOR

WELLTORIA

HARP

ISLAND

RAMASCAEL

SLAYER - ARMOR

 

 

AUTRES COMMANDES

 

Maintenir la touche « shift » enfoncée permet de stopper les personnages  autour de soi.

Touches Espace + ESC  permet d’accélérer le défilement des dialogues.