RUNE WORTH (c) - T&E SOFT (1990)
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Le jeu utilise quatre disquettes:
1. START L’intro du jeu et l’épilogue
2. GAME A Jeu Disque A
3. GAME B Jeu Disque B
4. USER Data des personnages et sauvegardes
- Début du Jeu -
Pour commencer vous devez insérer le disque 1 (START): laisser défiler la démo ou faire espace pour lancer le jeu. Insérez la disquette 2 (Game A) quand apparaît un message en rouge pour accéder au premier menu du jeu. Insérez alors la disquette 4 (USER) à la demande pour pouvoir créer votre personnage ou rappeler une sauvegarde.
LOAD | Charger une sauvegarde (un personnage) |
ENTER NAME | Créer un personnage (8 maxi) |
DATA ERASE | Effacer une sauvegarde |
Une fois votre personnage créé et chargé (LOAD), remettre disquette Game A (ou B suivant où vous êtes) pour vous lancer dans l’aventure !
- Dans le Jeu -
LE MENU
On Accède au menu par la touche ESC.
MAGIC | Pour utiliser un sort en votre possession. |
EQUIPMENT | Choix de votre équipement. |
ITEMS | Pour utiliser un objet en votre possession. |
STATUS | Statut de votre personnage |
SET | Réglage des options du jeu. |
MAGIC :
Le jeu comporte de nombreux sorts (MAGIC), 16 en tout que vous obtiendrez en découvrant les Objets NEW SPELL. Ceux-ci consomment vos points de magie (MP). Vous pouvez récupérer vos MP en allant voir un prêtre (ABBE) et en faisant HEALTH. Pour remonter vos MP maxi vous devez faire le Memory dans les églises (une fois dans chaque ville), ou trouver dans des coffres MAX MP.
EXPLORE | CELL – Cave de l’Eglise | Explore l’endroit en indiquant le nombre de coffres et s’il y a une sortie ou un monstre. |
HOOK | SAIA Palais | Crochet magique - Ouvre certains coffres |
NIGHTDAY | Old TENE | Passer du jour à la nuit et vice-versa |
THRUST | Old TENE | Ecarte l’ennemi |
TREAT | ICE TOWN | Récupère des conditions POISON et PALSY |
STOPPER | WEDEL | Bloque les ennemis 4 secondes |
PROTECT | LIFANIA Temple | Augmente la défense |
POWER | LIFANIA CAVE | Augmente l’attaque |
WINGS | Island Jungle | Vole vers une autre ville |
PUSH AWAY | Island Jungle | Repousse les ennemis |
TRANSFER | CONTRA Tour | Téléporte aléatoire |
MAGICAL | ICE TOWN | Les monstres n’apparaissent pas |
INVINC | CONTRA Cave | Invincibilité pour un temps limité. |
EXIT | CONTRA Cave | Pour sortir des cavernes et labyrinthes. |
REGAIN |
| Restaure le niveau de Vie. |
FEAR | CELL Eglise cave | Fait peur aux ennemis qui reculent. |
EQUIPMENT :
Lorsque vous trouvez un nouvel équipement vous devez le sélectionner dans ARMS
et DEFENSE pour vous en équiper.
ARMS | DEFENSE |
CLUB +25 | MAIL +30 |
FLAME SWORD +25 | HELM +20 |
SLAYER +80 | SHIELD +30 |
| ARMOR +40 |
| DEFENDER +80 |
ITEMS :
Vous ne pouvez en porter que 30 et pas plus d’un certain nombre identique en même temps.
Pour utiliser un ITEM sélectionnez le et faites USE, tapez ESC pour annuler et THROW
pour le jeter.
Les Items peuvent être classés en quatre catégories :
- Les objets de l’aventure à effet automatique à posséder obligatoirement.
TALISMAN | pour sortir de la ville de CONTRA |
DAGGER | le poignard de PERU, le donner à EMMA à TENE |
HARP | En jouer pour arrêter la tempête au port |
NECKLACE | Collier pour traverser le Lac à ELISER |
MYSTIC SWORD | Pour Rituel |
CRYSTAL | A échanger contre NECKLACE |
BOOK |
|
SABA CROSS | Ouvre la porte rouge de la Tour !!! |
- Les objets à utiliser qui permettent une action ou de récupérer d’un « état ».
BELL | Explore l’endroit en indiquant le nombre de coffres et s’il y a une sortie ou un monstre. |
WINGS | Vole vers une autre ville. (inutilisable dans les cavernes) |
FLUTE | ? |
|
|
HOURGLASS | Passer du jour à la nuit et vice-versa |
KEY | Ouvre certains coffres fermés à clef. |
POTION | Restaure vos points de Vie |
ANTIDOTE | Récupère de l’état POISON |
PURIFY | Récupère de l’état DRUNK (ivre) |
DRIP | Récupère de l’état PANIC |
- Les objets à revendre au SHOPMAN pour avoir de l’OR :
LAPIS | Lapis Lazuli (pierre précieuse) ? Cz |
DIAMOND | Diamant 600 Cz |
ORICHA | Orichalque (métal fabuleux) 225 Cz |
ORICHA RING | Bague Orichalque 150 Cz |
- Les objets à utiliser immédiatement pour augmenter le niveau du personnage:
MAX HP | Augmente vos points de vie maximum |
MAX MP | Augmente vos points de magie maximum |
FLAME | Avec SWORD, lance du Feu, plusieurs niveaux |
NEW SPELL | Donne un nouveau sort de Magie |
STATUS :
Fenêtre des caractéristiques du personnage :
NAME | Nom du personnage |
LEVEL | Niveau |
HP | Points de vie / points de vie max |
MP | Points de magie / points de magie max |
ATTACK | Force offensive |
DEFENSE | Force défensive |
GOLD | Quantité d’or possédé : Cz |
BODY | Condition – Etat |
WEAPON | Arme utilisée |
ARMOR | Défense utilisée |
SET :
Fenêtre d’options permettant différents réglages :
BGM ON/OFF | Active ou désactive le BGM |
SOUND ON/OFF | Active ou désactive le son |
SPEED WRITE | Vitesse d’écriture des dialogues : de rapide (SPD) à lent (SLW) |
STOP | Quitter le jeu |
La case ‘’BODY’’
Une particularité du jeu réside dans les divers états du personnage. Vous pouvez voir cet état dans la case en bas à droite. Il est ‘’OK !’’ quand tout va bien, mais varie suivant le niveau des points de vie mais aussi les différents états de santé : faible, blessé, dément, ivre, paralysé, affolé, empoisonné etc. qui peuvent être compensés par un remède approprié. Condition PALSY= arme indisponible.
ETAT | Remède MAGIC | Remède Autre (ITEM) |
OK ! | / | / |
WEAK (affaibli) | REGAIN | POTION |
WOUND (blessé) | REGAIN | POTION |
MAD (dément) | MAGIC inutilisable | Voir un prêtre (ABBE) |
PALSY (paralysé) | TREAT | Voir un prêtre (ABBE) |
PANIC (affolé) | MAGIC inutilisable | DRIP |
DRUNK (ivre) | MAGIC inutilisable | PURIFY |
POISON (empoisonné) | TREAT | ANTIDOTE |
DEAD (mort) | - | - |
Les conditions PANIC, PALSY et DRUNK se récupèrent au bout d’un moment sans rien faire.
LES SAUVEGARDES
Les sauvegardes s'effectuent chez un marchand [SHOP-MAN] (coût 10 Cz) dans les villes et il est fortement conseillé de le faire avant d’en sortir la nuit car vous pouvez vous faire attaquer par des bandits en sortant, sauf si vous leur donnez 1000 Cz. Les sauvegardes se font sur la disquette 4 (USER) et se chargent uniquement au lancement du jeu en rappelant le personnage par LOAD.
Les VILLES :
Nom Utilisé | Nom Réel | Objets découverts ou actions |
FORT | Fort ZANOBA | Début du jeu - DAGGER |
CELL | CELLTORE | Eglise et cave – FLAME SWORD |
SAIA | SAIA | Palais du roi – HELM - SHIELD |
TENE | TENERBE |
|
CIANO | GALLCIANO | Bar – CRYSTAL Monastère - NECKLACE |
ELISER | ELISEREM | Jetée – traversée du Lac |
LIFANIA | LIFANIA | Mystic SWORD - Rituel |
CONTRA | CONTRABAR | Ville de fin du jeu – TALISMAN – DEFENDER – SABA CROSS |
PORT | MILANTA | Bateau pour l’île. |
WEDEL | Mt. WEIDELM | Dragon BEAST |
WELTOR | WELLTORIA | HARP |
ISLAND | RAMASCAEL | SLAYER - ARMOR |
AUTRES COMMANDES
Maintenir la touche « shift » enfoncée permet de stopper les personnages autour de soi.
Touches Espace + ESC permet d’accélérer le défilement des dialogues.